Alguém envia a André uma mensagem electrónica com um pedido de ajuda
urgente, contendo um estranho vídeo e um símbolo enigmático: duas mãos
vermelhas. Convencido de que Beatriz, uma colega de escola, foi raptada
algures num país tropical, o jovem pede ajuda às primas Ana e Maria,
para resolver o mistério. Juntos, descobrem que o incidente teve lugar
no México para onde partem de imediato, iniciando uma viagem repleta de
aventura e suspense, como se de um autêntico jogo de computador se
tratasse. Nas pegadas dos conquistadores espanhóis Cortés e Bernal
Diaz, e do explorador americano J. Lloyd Stephens, cruzam-se com
sacerdotes locais que os ameaçam, falando-lhes da Grande Profecia Maia.
Curiosos e destemidos, OS PRIMOS investigam as ruínas arqueológicas de
Chichen Itza, Ek Balam, Uxmal e Tulum, em cujas pirâmides - misteriosos
testemunhos da antiga Civilização Maia - se escondem segredos incríveis e
hieróglifos que terão de decifrar para encontrarem Beatriz e, quem
sabe, o famoso tesouro asteca de Montezuma…
Sinopse
Nas pegadas dos conquistadores espanhóis Cortés e Bernal Diaz, e do explorador americano J. Lloyd Stephens, cruzam-se com sacerdotes locais que os ameaçam, falando-lhes da Grande Profecia Maia. Curiosos e destemidos, OS PRIMOS investigam as ruínas arqueológicas de Chichen Itza, Ek Balam, Uxmal e Tulum, em cujas pirâmides - misteriosos testemunhos da antiga Civilização Maia - se escondem segredos incríveis e hieróglifos que terão de decifrar para encontrarem Beatriz e, quem sabe, o famoso tesouro asteca de Montezuma…
Ficha Técnica
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